Schyłkowy Panteon

Okruchy Olimpu

Bogowie upadają, a przez szczeliny między światami wycieka Iskra — to ty decydujesz, co przetrwa po epoce nieśmiertelnych.

Schyłkowy Panteon

Okruchy Olimpu

Czym jest Iskra i dlaczego musisz ją zbierać?

Iskra to boska esencja wyciekająca przez Szczelinę między Olimpem a Tartarem. Jeśli pochłonie ją Chaos, bogowie znikną na zawsze — Zbieracz jest ostatnią nadzieją na ocalenie resztek boskości.

Kim jest Zbieracz i jak zaczyna swoją wyprawę?

Zbieracz to śmiertelny bohater, który jako jedyny potrafi poruszać się przez rozpadające się warstwy Schyłkowego Panteonu. Każda wyprawa zaczyna się przy Szczelinie Pierwotnej, skąd droga wiedzie w coraz głębsze i ciemniejsze sfery mitycznych krain.

Jak działają Węzły Wyroku na trasie wyprawy?

Na każdym skrzyżowaniu korytarzy Zbieracz staje przed wyborem trzech kart wyroków — każda trwale zmienia dalszą trasę i dostępne zdolności. To decyzje bez odwrotu, które nadają każdej wyprawie unikalny kształt.

Czy postęp między wyprawami zostaje zachowany?

Dzięki mechaniice Pamięci Między Wyprawami odblokowane fragmenty mitów i pasywne premie pozostają na stałe, budując narastającą warstwę historii i siły. Każda wyprawa — nawet nieudana — wzbogaca kolejną.

Co się stanie, gdy zapas Iskry zostanie wyczerpany?

Wyczerpanie Iskry kończy misję — Zbieracz odpada w otchłań, a Chaos przejmuje zebraną esencję. Każda klątwa, ryzykowna akcja i czas spędzony w strefie Odpływu kosztują cenny zapas Iskry.

Czy każda wyprawa przez Szczelinę wygląda tak samo?

Nie — układ krain i korytarzy jest generowany proceduralnie przy każdym starcie, gwarantując niepowtarzalne trasy i kombinacje wyzwań. Schyłkowy Panteon nigdy nie wygląda dwa razy tak samo.

Bogowie padają, Zbieracz wstaje

Schyłkowy Panteon czeka na tego, kto odważy się zejść w głąb.

Olimp kruszy się od wewnątrz — ambrozja skwaśniała, pioruny przygasły, a przez rozpadające się komnaty bogów przecieka boska esencja zwana Iskrą. Jako Zbieracz wkraczasz w Szczelinę Pierwotną, gdzie rzeczywistość łamie się na krawędziach i słychać echa zaklęć sprzed epok. Twoja misja to odzyskać Iskrę zanim pochłonie ją Chaos — i przeżyć wystarczająco długo, by opowiedzieć o tym, co zobaczyłeś.

Schyłkowy Panteon

Filary Schyłkowego Panteonu

Sześć mechanik, które czynią każdą wyprawę legendą samą w sobie

Świat Upadłego Olimpu

Bogowie konają, a ich esencja — Iskra — wycieka przez szczeliny między światami. Ty jesteś Zbieraczem, ostatnią nadzieją przed pochłonięciem przez Chaos.

Węzły Decyzji i Wyroków

Na każdym skrzyżowaniu korytarzy wybierasz jedną z trzech kart Wyroków. Ta chwila definiuje trasę, zdolności i klątwy na resztę wyprawy.

Frakcje Kształtują Przeznaczenie

Rada Schyłkowych prowadzi cię własnymi drogami, Dzieci Chaosu sabotują każdy krok, a inni Zbieracze rywalizują o te same Iskry.

Zarządzanie Iskrą

Iskra to żywotność twojej wyprawy — każda klątwa i każda chwila w strefie Odpływu uszczerbia jej zapas. Jej wyczerpanie to koniec drogi.

Proceduralny Świat Zaświatów

Układ krain i korytarzy jest generowany od nowa przy każdej wyprawie, gwarantując niepowtarzalne ścieżki i kombinacje wyzwań.

Pakt lub Honor

W Jądrze Tartaru Tytani składają kuszące oferty. Przyjęcie paktu zmienia zakończenie tej i wszystkich przyszłych wypraw.

4 Krainy do eksploracji
3 Frakcje w konflikcie
Unikalnych układów map

Schyłkowy Panteon

Okruchy Olimpu

  1. 1

    Wejdź przez Szczelinę Pierwotną

  2. 2

    Wybierz pierwszą kartę Wyroku

  3. 3

    Zarządzaj zapasem Iskry

  4. 4

    Zbieraj Dary od bogów

  5. 5

    Stań przed Paktami Tytanów

Okruchy Olimpu

  • Wprowadzenie do świata Iskry i upadku Olimpu jako punkt wejścia dla nowego gracza
  • Pokazanie unikalnych mechanik eksploracji i decyzji jako kluczowych atrakcji gry
  • Zbudowanie poczucia skali i głębi świata przez liczby i fakty
  • Przeprowadzenie gracza przez pierwsze kroki na ścieżce Zbieracza
  • Zachęcenie do działania — wyruszenia w pierwszą wyprawę przez Szczelinę Pierwotną
Okruchy Olimpu to mroczna mitologiczna przygoda, która wciąga gracza w świat upadających bogów i każe mu decydować, co przetrwa po epoce nieśmiertelnych.
Obejrzyj podgląd gry

Okruchy Olimpu to projekt mitologicznego roguelike — każda wyprawa jest fikcyjną przygodą w świecie upadającego Panteonu.

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić najlepsze doświadczenie podczas eksploracji świata Okruchy Olimpu. Niektóre fragmenty Panteonu pozostają ukryte bez ich pomocy — podobnie jak Iskra, która wygasa bez należytej opieki. Kontynuując przeglądanie, zgadzasz się na użycie plików cookie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies