Transparentne Klątwy Wyroków
Każda klątwa aktywowana przy węźle Wyroków ma pełny opis efektu widoczny przed podjęciem decyzji. Żadnych ukrytych kar bez wiedzy gracza.
Fair & Square
Od Węzłów Wyroku po Pakt Tytanów — każda mechanika działa według reguł, które możesz poznać i przewidzieć.
Każda klątwa aktywowana przy węźle Wyroków ma pełny opis efektu widoczny przed podjęciem decyzji. Żadnych ukrytych kar bez wiedzy gracza.
Oferta Tytana w Jądrze Tartaru zawiera pełną specyfikację: co zyska Zbieracz, co straci i jak zmieni się Iskra w przyszłych wyprawach.
Każda wyprawa startuje od tego samego zera — proceduralny układ krain nie faworyzuje żadnej tradycji mitycznej Zbieracza ponad inne.
Iskra gracza nie może być naruszona przez czynniki zewnętrzne poza mechanikami gry — każdy spadek zasobu ma jednoznaczną, widoczną przyczynę.
Dzieci Chaosu jako zagrożenie działają według stałych, dokumentowanych reguł — ich agresywność jest przewidywalna i nie zmienia się arbitralnie.
Filozofia uczciwości
Na początku było Słowo, a Słowo należało do bogów. Lecz bogowie zestarzeli się jak wszystko inne — ich ambrozja skwaśniała, ich pioruny przygasły, a pomiędzy szczytami Olimpu i otchłanią Tartaru rozwarła się szczelina, przez którą wycieka boska esencja, zwana Iskrą. Śmiertelni bohaterowie, zwani Zbieraczami, wyruszają w głąb tej szczeliny, by odzyskać Iskry zanim wchłonie je Chaos.
Świat gry to Schyłkowy Panteon — rozpadające się warstwy mitycznych krain, w których świątynie Zeusa leżą obok ruin Asgardowych hal, a w rzece Styks dryfują szczątki egipskich barek pogrzebowych. Każda wyprawa jest inna: korytarze Zaświatów tasują się jak karty, a dawni bogowie — teraz zbłąkani, półprzytomnieni — stają się zarówno sojusznikami, jak i przeszkodami. Jeden bóg błaga o ocalenie, drugi rzuca klątwę za wejście na jego terytorium.
Mechanika gry opiera się na zarządzaniu Iskrą jako zasobem i podejmowaniu decyzji przy każdym węźle drogi. Zbierasz dary boskie, budujesz tymczasowe zdolności, odpowiadasz na wyroki starożytnych. Gdy Iskra się wyczerpie — misja kończy się, ale wiedza pozostaje. Każda porażka odsłania nową warstwę mitu.
Fair play w Okruchy Olimpu to zasada równie stara jak same Wyroki — każdy Zbieracz staje przed tym samym Chaosem i wygrywa albo przegrywa na własnych zasługach.Poznaj zasady wyprawy
Zasady fair play są egzekwowane systemowo na wszystkich etapach rozgrywki, niezależnie od wybranego poziomu trudności.
Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić najlepsze doświadczenie podczas eksploracji świata Okruchy Olimpu. Niektóre fragmenty Panteonu pozostają ukryte bez ich pomocy — podobnie jak Iskra, która wygasa bez należytej opieki. Kontynuując przeglądanie, zgadzasz się na użycie plików cookie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies