Wkrótce

Podgląd

Zanim postawisz pierwszy krok w Szczelinie Pierwotnej, rzuć okiem na to, co czeka Zbieracza po drugiej stronie rozpadającej się rzeczywistości.

Zobacz zapowiedź

Wkrótce

Co zobaczysz w podglądzie

Mechaniki widoczne na własne oczy — od Klątwy Wyroków po system darów boskich

Szczelina Pierwotna na żywo

Podgląd otwiera się w samym sercu punktu startowego — gracz widzi kruche krawędzie rzeczywistości i słyszy echa zaklęć zanim wykona pierwszy ruch.

Pakt Tytanów w Akcji

Demo prezentuje pełną scenę negocjacji z Tytanem w Jądrze Tartaru — gracz może przyjąć lub odrzucić ofertę i zobaczyć natychmiastowe konsekwencje obu wyborów.

Klątwy Wyroków na Mapie

W demo aktywna jest pełna mechanika Klątek — gracz widzi, jak decyzja przy węźle natychmiast przekształca korytarze przed nim.

Frakcje w Konflikcie

Podgląd obejmuje spotkania z przedstawicielami wszystkich trzech frakcji — Zbieraczami, Radą Schyłkowych i Dziećmi Chaosu — w jednej sekwencji.

Pierwsze spojrzenie

Rozpadające się komnaty bogów

Na początku było Słowo, a Słowo należało do bogów. Lecz bogowie zestarzeli się jak wszystko inne — ich ambrozja skwaśniała, ich pioruny przygasły, a pomiędzy szczytami Olimpu i otchłanią Tartaru rozwarła się szczelina, przez którą wycieka boska esencja, zwana Iskrą. Śmiertelni bohaterowie, zwani Zbieraczami, wyruszają w głąb tej szczeliny, by odzyskać Iskry zanim wchłonie je Chaos.

Świat gry to Schyłkowy Panteon — rozpadające się warstwy mitycznych krain, w których świątynie Zeusa leżą obok ruin Asgardowych hal, a w rzece Styks dryfują szczątki egipskich barek pogrzebowych. Każda wyprawa jest inna: korytarze Zaświatów tasują się jak karty, a dawni bogowie — teraz zbłąkani, półprzytomnieni — stają się zarówno sojusznikami, jak i przeszkodami. Jeden bóg błaga o ocalenie, drugi rzuca klątwę za wejście na jego terytorium.

Mechanika gry opiera się na zarządzaniu Iskrą jako zasobem i podejmowaniu decyzji przy każdym węźle drogi. Zbierasz dary boskie, budujesz tymczasowe zdolności, odpowiadasz na wyroki starożytnych. Gdy Iskra się wyczerpie — misja kończy się, ale wiedza pozostaje. Każda porażka odsłania nową warstwę mitu.

Zobacz zapowiedź
3 Lokacje dostępne w demo
7 Węzłów Wyroków do rozegrania
2 Możliwe zakończenia fragmentu

Podgląd

  • Zaprezentowanie wyglądu i odczucia gry przez materiały poglądowe
  • Pokazanie konkretnych mechanik frakcji i zagrożeń w działaniu
  • Opowiedzenie fragmentu historii — co gracz zobaczy i usłyszy w Szczelinie Pierwotnej
  • Potwierdzenie jakości liczbami przed zachęceniem do kontaktu
Podgląd gry pozwala poczuć atmosferę mrocznego mitu zanim gracz podejmie pierwszą decyzję przy węźle losu.
Zobacz zapowiedź

Prezentowane materiały są podglądem tworzącego się świata gry i mogą różnić się od wersji finalnej.

Strona główna / Podgląd

Pytania po podglądzie? Piszemy do twórców

Twój feedback kształtuje kształt mitu

Obejrzałeś podgląd i masz pytania o świat, mechaniki lub frakcje Okruchy Olimpu? Napisz bezpośrednio do twórców — każde pytanie Zbieracza zasługuje na odpowiedź.

Odpowiadamy na wiadomości w ciągu 2-3 dni roboczych.

Bezpieczeństwo danych

Twoje dane kontaktowe są używane wyłącznie do udzielenia odpowiedzi na pytanie i nie są przekazywane osobom trzecim.

Chcesz zobaczyć więcej fragmentów rozgrywki? Daj nam znać w wiadomości — zbieramy feedback przed pełnym pokazem kolejnych warstw Panteonu.
Adres ul. Ambrozji 7, dzielnica Olimpijska, Kraków 31-001

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić najlepsze doświadczenie podczas eksploracji świata Okruchy Olimpu. Niektóre fragmenty Panteonu pozostają ukryte bez ich pomocy — podobnie jak Iskra, która wygasa bez należytej opieki. Kontynuując przeglądanie, zgadzasz się na użycie plików cookie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies