Szczelina Pierwotna na żywo
Podgląd otwiera się w samym sercu punktu startowego — gracz widzi kruche krawędzie rzeczywistości i słyszy echa zaklęć zanim wykona pierwszy ruch.
Zanim postawisz pierwszy krok w Szczelinie Pierwotnej, rzuć okiem na to, co czeka Zbieracza po drugiej stronie rozpadającej się rzeczywistości.
Zobacz zapowiedźWkrótce
Mechaniki widoczne na własne oczy — od Klątwy Wyroków po system darów boskich
Podgląd otwiera się w samym sercu punktu startowego — gracz widzi kruche krawędzie rzeczywistości i słyszy echa zaklęć zanim wykona pierwszy ruch.
Demo prezentuje pełną scenę negocjacji z Tytanem w Jądrze Tartaru — gracz może przyjąć lub odrzucić ofertę i zobaczyć natychmiastowe konsekwencje obu wyborów.
W demo aktywna jest pełna mechanika Klątek — gracz widzi, jak decyzja przy węźle natychmiast przekształca korytarze przed nim.
Podgląd obejmuje spotkania z przedstawicielami wszystkich trzech frakcji — Zbieraczami, Radą Schyłkowych i Dziećmi Chaosu — w jednej sekwencji.
Pierwsze spojrzenie
Na początku było Słowo, a Słowo należało do bogów. Lecz bogowie zestarzeli się jak wszystko inne — ich ambrozja skwaśniała, ich pioruny przygasły, a pomiędzy szczytami Olimpu i otchłanią Tartaru rozwarła się szczelina, przez którą wycieka boska esencja, zwana Iskrą. Śmiertelni bohaterowie, zwani Zbieraczami, wyruszają w głąb tej szczeliny, by odzyskać Iskry zanim wchłonie je Chaos.
Świat gry to Schyłkowy Panteon — rozpadające się warstwy mitycznych krain, w których świątynie Zeusa leżą obok ruin Asgardowych hal, a w rzece Styks dryfują szczątki egipskich barek pogrzebowych. Każda wyprawa jest inna: korytarze Zaświatów tasują się jak karty, a dawni bogowie — teraz zbłąkani, półprzytomnieni — stają się zarówno sojusznikami, jak i przeszkodami. Jeden bóg błaga o ocalenie, drugi rzuca klątwę za wejście na jego terytorium.
Mechanika gry opiera się na zarządzaniu Iskrą jako zasobem i podejmowaniu decyzji przy każdym węźle drogi. Zbierasz dary boskie, budujesz tymczasowe zdolności, odpowiadasz na wyroki starożytnych. Gdy Iskra się wyczerpie — misja kończy się, ale wiedza pozostaje. Każda porażka odsłania nową warstwę mitu.
Podgląd gry pozwala poczuć atmosferę mrocznego mitu zanim gracz podejmie pierwszą decyzję przy węźle losu.Zobacz zapowiedź
Prezentowane materiały są podglądem tworzącego się świata gry i mogą różnić się od wersji finalnej.
Strona główna / Podgląd
Twój feedback kształtuje kształt mitu
Obejrzałeś podgląd i masz pytania o świat, mechaniki lub frakcje Okruchy Olimpu? Napisz bezpośrednio do twórców — każde pytanie Zbieracza zasługuje na odpowiedź.
Odpowiadamy na wiadomości w ciągu 2-3 dni roboczych.
Twoje dane kontaktowe są używane wyłącznie do udzielenia odpowiedzi na pytanie i nie są przekazywane osobom trzecim.
Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić najlepsze doświadczenie podczas eksploracji świata Okruchy Olimpu. Niektóre fragmenty Panteonu pozostają ukryte bez ich pomocy — podobnie jak Iskra, która wygasa bez należytej opieki. Kontynuując przeglądanie, zgadzasz się na użycie plików cookie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies