Świat Upadłego Olimpu
Bogowie konają, a ich esencja — Iskra — wycieka przez szczeliny między światami. Ty jesteś Zbieraczem, ostatnią nadzieją przed pochłonięciem przez Chaos.
Schyłkowy Panteon
Bogowie upadają, a przez szczeliny między światami wycieka Iskra — to ty decydujesz, co przetrwa po epoce nieśmiertelnych.
Schyłkowy Panteon
Iskra to boska esencja wyciekająca przez Szczelinę między Olimpem a Tartarem. Jeśli pochłonie ją Chaos, bogowie znikną na zawsze — Zbieracz jest ostatnią nadzieją na ocalenie resztek boskości.
Zbieracz to śmiertelny bohater, który jako jedyny potrafi poruszać się przez rozpadające się warstwy Schyłkowego Panteonu. Każda wyprawa zaczyna się przy Szczelinie Pierwotnej, skąd droga wiedzie w coraz głębsze i ciemniejsze sfery mitycznych krain.
Na każdym skrzyżowaniu korytarzy Zbieracz staje przed wyborem trzech kart wyroków — każda trwale zmienia dalszą trasę i dostępne zdolności. To decyzje bez odwrotu, które nadają każdej wyprawie unikalny kształt.
Dzięki mechaniice Pamięci Między Wyprawami odblokowane fragmenty mitów i pasywne premie pozostają na stałe, budując narastającą warstwę historii i siły. Każda wyprawa — nawet nieudana — wzbogaca kolejną.
Wyczerpanie Iskry kończy misję — Zbieracz odpada w otchłań, a Chaos przejmuje zebraną esencję. Każda klątwa, ryzykowna akcja i czas spędzony w strefie Odpływu kosztują cenny zapas Iskry.
Nie — układ krain i korytarzy jest generowany proceduralnie przy każdym starcie, gwarantując niepowtarzalne trasy i kombinacje wyzwań. Schyłkowy Panteon nigdy nie wygląda dwa razy tak samo.
Schyłkowy Panteon czeka na tego, kto odważy się zejść w głąb.
Olimp kruszy się od wewnątrz — ambrozja skwaśniała, pioruny przygasły, a przez rozpadające się komnaty bogów przecieka boska esencja zwana Iskrą. Jako Zbieracz wkraczasz w Szczelinę Pierwotną, gdzie rzeczywistość łamie się na krawędziach i słychać echa zaklęć sprzed epok. Twoja misja to odzyskać Iskrę zanim pochłonie ją Chaos — i przeżyć wystarczająco długo, by opowiedzieć o tym, co zobaczyłeś.
Schyłkowy Panteon
Sześć mechanik, które czynią każdą wyprawę legendą samą w sobie
Bogowie konają, a ich esencja — Iskra — wycieka przez szczeliny między światami. Ty jesteś Zbieraczem, ostatnią nadzieją przed pochłonięciem przez Chaos.
Na każdym skrzyżowaniu korytarzy wybierasz jedną z trzech kart Wyroków. Ta chwila definiuje trasę, zdolności i klątwy na resztę wyprawy.
Rada Schyłkowych prowadzi cię własnymi drogami, Dzieci Chaosu sabotują każdy krok, a inni Zbieracze rywalizują o te same Iskry.
Iskra to żywotność twojej wyprawy — każda klątwa i każda chwila w strefie Odpływu uszczerbia jej zapas. Jej wyczerpanie to koniec drogi.
Układ krain i korytarzy jest generowany od nowa przy każdej wyprawie, gwarantując niepowtarzalne ścieżki i kombinacje wyzwań.
W Jądrze Tartaru Tytani składają kuszące oferty. Przyjęcie paktu zmienia zakończenie tej i wszystkich przyszłych wypraw.
Schyłkowy Panteon
Okruchy Olimpu to mroczna mitologiczna przygoda, która wciąga gracza w świat upadających bogów i każe mu decydować, co przetrwa po epoce nieśmiertelnych.Obejrzyj podgląd gry
Okruchy Olimpu to projekt mitologicznego roguelike — każda wyprawa jest fikcyjną przygodą w świecie upadającego Panteonu.
Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić najlepsze doświadczenie podczas eksploracji świata Okruchy Olimpu. Niektóre fragmenty Panteonu pozostają ukryte bez ich pomocy — podobnie jak Iskra, która wygasa bez należytej opieki. Kontynuując przeglądanie, zgadzasz się na użycie plików cookie zgodnie z naszą polityką prywatności. Polityka cookies